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《和班尼特福迪一起攻克难关(Getting Over It with Bennett Foddy)》

时间:2017-11-16 18:28 10 1061 | 复制链接 |

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本帖最后由 lovedigit 于 2017-11-16 18:41 编辑

北京奥运那年,曾有款名为《QWOP》的魔性Flash小游戏,让玩家用键盘上Q、W、O、P四个键来控制运动员跑完100米,因其超高难度而被国内玩家称为“史上最难跑步游戏”。

现在,该游戏作者又推出了一款名为《Getting Over It》的奇葩新作,让玩家控制一名罐中裸男攀登高峰。

《和班尼特福迪一起攻克难关(Getting Over It with Bennett Foddy)》

《和班尼特福迪一起攻克难关(Getting Over It with Bennett Foddy)》


Getting Over It with Bennett Foddy免安装绿色版下载地址:

链接: https://pan.baidu.com/s/1hspesO8 密码: y279
Getting Over It with Bennett Foddy汉化补丁下载地址:
链接: https://pan.baidu.com/s/1o884TLo 密码: dm8r



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lovedigit 发表于 2017-11-16 18:30:33 | 显示全部楼层 | 举报
《Getting Over It》继承了《QWOP》的画面和玩法简单、遵循物理机制、超高难度及魔性十足的特点,让玩家扮演一个下半身藏在罐中的裸男,双手拿着一把大锤,合理利用周围地势,不断向上攀登:

lovedigit 发表于 2017-11-16 18:31:00 | 显示全部楼层 | 举报
若不慎从高处跌落时,罐中裸男虽然不会致死,但一切就得从头再来

lovedigit 发表于 2017-11-16 18:31:32 | 显示全部楼层 | 举报
是不是感受到了作者深深的恶意?没错,在游戏官网,作者开诚布公的说,他做这款“反人类”的游戏,就是要“伤害一些人”。

和班尼特福迪一起攻克难关(Getting Over It with Bennett Foddy

和班尼特福迪一起攻克难关(Getting Over It with Bennett Foddy

lovedigit 发表于 2017-11-16 18:32:40 | 显示全部楼层 | 举报
作者称,《Getting Over It》的灵感是来源于2002年网上一款名为《Sexy Hiking》的免费小游戏,那款游戏也是让玩家操纵一名双手拿着大锤的卡通小人登高:

和班尼特福迪一起攻克难关(Getting Over It with Bennett Foddy

和班尼特福迪一起攻克难关(Getting Over It with Bennett Foddy

lovedigit 发表于 2017-11-16 18:33:11 | 显示全部楼层 | 举报
《Getting Over It》由澳大利亚人贝内特·福迪(Bennett Foddy)打造,他从小热爱游戏,2008年制作了《QWOP》的Flash版,并将其放到了自己的个人网站上免费供大家游玩。

Getting Over It with Bennett Foddy

Getting Over It with Bennett Foddy

lovedigit 发表于 2017-11-16 18:33:28 | 显示全部楼层 | 举报
两年后,《QWOP》因为一名知名主播在Youtube上的直播视频而爆红,该视频累计观看次数超过850万人次,评论近2.5万条。
游戏走红后,短短几个月,福迪的个人网站访问次数就突破了3000万人次,2011年他更将《QWOP》移植到了手机上。
究其原因,因为《QWOP》采用了布娃娃物理系统(Ragdoll physics),让游戏中的运动员拥有夸张的动作,搞笑元素十足。而超高的操控难度也让人深受挫折,并反复尝试。


lovedigit 发表于 2017-11-16 18:33:37 | 显示全部楼层 | 举报
这些年来,不断有人挑战《QWOP》,并将自己的最好成绩放到网上分享,也有人COS其中的运动员,比如下面这位:

lovedigit 发表于 2017-11-16 18:34:08 | 显示全部楼层 | 举报
在《QWOP》之后,福迪还制作过几款类似的小游戏,但都没有取得前者那样的成功。2012年,福迪推出了双人版本《2QWOP》,让两名玩家各操作一名运动员来进行比赛。

Getting Over It with Bennett Foddy

Getting Over It with Bennett Foddy

lovedigit 发表于 2017-11-16 18:34:29 | 显示全部楼层 | 举报
为何要制作这种超高难度,让玩家不断受挫,甚至感到困惑和羞辱的游戏?福迪有自己的一套理论:他2012年在一个独立游戏开发者论坛上说,在游戏中,适量增加“痛苦”元素可增添其趣味性。
福迪称,游戏中的沮丧会让玩家感觉良好,因为这代表着游戏开发者在和玩家一起共同体验游戏进程。相比其他艺术形式,游戏拥有更复杂的机制,所以不能让玩家太过于轻松。
《Getting Over It》或许就像福迪说的那样,会“伤害到一些人”。如果你想自虐,或者你恨一个人,就向他推荐这款游戏吧!


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